빛 회절의 원리는 다음과 같습니다: 빛이 장애물 또는 작은 구멍을 만나면 장애물 또는 조리개의 크기가 빛의 파장과 비슷하거나 작은 경우, 빛은 원래의 직선 경로에서 벗어나 다른 방향으로 퍼집니다. 이것은 일직선으로 행진하는 개미 그룹과 유사합니다. 크기가 거의 같은 돌 사이에 틈이 생기면 틈을 통해 퍼집니다.
단일 슬릿 회절 실험을 살펴 보겠습니다. 광원이 좁은 슬릿이있는 장벽 앞에 놓이면 슬릿을 통과하는 빛은 화면에 밝고 어두운 줄무늬가 번갈아 가며 형성됩니다. 그러나, 이 패턴은 간섭 프린지와 다소 다르다. 중앙 프린지가 가장 밝으며 프린지의 밝기가 양쪽에서 점차 감소합니다. 이것은 슬릿을 통과하는 광이 슬릿에서 다수의 새로운 광원으로부터 나오는 것으로 간주될 수 있기 때문에 발생한다. 이 소스의 광파가 서로 간섭하여 화면에 관찰 된 패턴을 만듭니다. 울타리의 틈새를 통해 불어 오는 바람과 유사합니다. 바람은 울타리 반대편에 다양한 공기 흐름 강도를 형성하고 빛의 회절 변두리도 비슷한 원리를 따릅니다.
광학 기기에서 광 회절 현상은 해상도에 큰 영향을 미칩니다. 예를 들어 망원경과 현미경에서 렌즈는 작은 구멍 또는 장애물처럼 작동하여 빛이 통과 할 때 회절됩니다. 이것은 우리가 명확하게 관찰 할 수있는 가장 작은 세부 사항을 제한합니다. 두 물체가 너무 가까이 있으면 회절 패턴이 겹쳐서 별도의 엔티티로 구별하기가 어렵습니다. 이것은 안개가 자욱한 날에 먼 물체를 보는 것과 비슷합니다. 빛의 산란 및 회절로 인해 물체는 다소 흐리게 보입니다.
일상 생활에서 빛 회절의 많은 다른 경우가 있습니다. 예를 들어, CD를 볼 때 표면에는 많은 미세한 홈이 있습니다. 빛이 비추면 회절이 일어나고 CD에 다양한 색상이 표시됩니다. 빛 회절은 빛과 장애물 사이의 장난기있는 게임과 같습니다. 빛이 장애물 주위를 구부려 독특한 시각 효과를 만듭니다.